flash8
2006년 07월 / 32,000원
* 모션그래픽의 이해를 높인 탁월한 접근 방식 * 툴 설명이 책의 절반을 차지하는 플래시 책은 No! * 액션스크립트 중급까지 도약할 수 있는 실무활용 예제들 * 플래시 책에 동영상 강의 붐을 가져온 원조 동영상 강의 7시간 정윤수, 정미애 저/2006년 07월/768p/32,000원/부록CD 2장
멘토링 노하우
2006년 05월 / 10,000원
공감과 신뢰를 통해 타인을 성장시키고, 나아가 나를 성장시키는 멘토링! 후쿠시마 마사노부 저/2006년 05월/236p/10,000원
대한민국 GM 6인이 말하는 온라인 게임 운영, 이렇게 한다
2005년 12월 / 22,000원
온라인 게임의 운영자 GM은 개발팀과 유저 사이의 중요한 창구 역할을 담당하며, 막중한 책임을 갖는다. 하지만 어느 누구도 GM이란 매력적인 직업이 습득해야 할 지식과 방법에 대해서 체계적으로 정리한 바는 없었다. 대한민국의 GM 6인이 말하는 온라인 게임 운영의 핵심과 서비스 마인드, 클레임 처리와 서비스 정책결정 등을 10년의 노하우 그대로 집필하였다. 서기원, 이광호, 정만우, 지현준, 최상근 외1인 공저 저/2005년 12월/440p/22,000원
유씨할아버지의 기괴한 모험 상/하
2005년 12월 / 9,800원
기괴한 모험이 시작된다! 일상에 지쳐 꿈과 희망을 잃어버린 당신만을 위한 환상 소설! 유익상 저/2005년 12월/320p/9,800원
<모든걸 알켜주마> 사키루의 캐릭터 & 도트
2005년 10월 / 20,000원
1픽셀의 작은 점으로 만드는 무한한 상상력의 세계, 도트 캐릭터 디자인 그저 작은 점으로 만들어진 것 같지만 도트 캐릭터를 이루는 하나의 점에도 원리와 철학, 디자이너의 고민을 담아야 성공하는 캐릭터가 될 수 있다. 이 책의 구성은 '캐릭터를 만들고 싶은데 너무 막막하다'라는 고민으로부터 출발한다. 아이디어 발상법에서 디자인을 이해할 수 있는 디자인 원리, 그리고 아이디어를 표현할 수 있는 제작 기법까지 체계적으로 설명한다. ...
리니지 공식 가이드북: 히스토리 & 메모리
2005년 10월 / 12,000원
리니지의 대규모 패치인 에피소드4 히스토리 & 메모리의 모든 것을 수록한 최신 개정판. 해적섬, 지하 대공동 등의 신규지역과 아이템, 몬스터, 마법을 총정리 하였다. 단순한 데이터 나열이 아닌 필자들의 생생한 체험을 바탕으로한Read More
의사결정의 가이드맵
2005년 09월 / 13,000원
한 과학자가 ‘과연 탁월한 의사결정을 어떤 수단과 방법을 통하여 만들어지는가’에 대하여 20년 넘게 연구한 것을 발표한 책! 게리 클레인 저/2005년 09월/416p/13,000원
데카론
2005년 09월 / 3,500원
새로운 스타일의 게임 만화 탄생 진짜 사나이 시리즈로 유명한 박산하 작가가 게임 원작 만화로 돌아왔다! 데카론 1 박산하 저/2005년 09월/278p/3,500원 / 데카론 업그레이드석
30세 이후 성공전략
2005년 08월 / 9,500원
왜? 30대 이후 성공전략이 필요한가? 30대 직장인들을 위해 이 책에서는 30세 이후 인생과 비즈니스를 성공으로 이끌기 위해서는 자기만의 전략이 필요함을 강조하며 다음과 같이 7가지 차별화전략을 소개한다. 야마모토 신지 저/2005년 08월/208p/9,500원