<모든걸 알켜주마> 신명용의 플래시 액션스크립트

저자만의 체계적인 이론 설명을 통해 플래시 액션스크립트 프로그래밍을 배울 수 있다. 200여개의 활용 예제에 대한 제작 아이디어와 소스를 공개하고 있으며 이를 실무에 적용 가능하도록하였다. 사전과 같은 방대한 양의 함수 설명, 응용력을 키워주는 다양한 예제 및 문제를 제공하고 있다.

 
 

신명용 저/2001년 10월/1040p/32,000원

저자만의 체계적인 이론 설명을 통해 플래시 액션스크립트 프로그래밍을 배울 수 있다. 200여개의 활용 예제에 대한 제작 아이디어와 소스를 공개하고 있으며 이를 실무에 적용 가능하도록하였다. 사전과 같은 방대한 양의 함수 설명, 응용력을 키워주는 다양한 예제 및 문제를 제공하고 있다.
곡선 운동을 따라 움직이는 애니메이션 기법 활용이나 마스크 기법을 이용하여 물결치는 효과를 만드는 방법과 같은 기본적인 효과의 구현에서부터 개체지향 스크립트 방식의 액션스크립트에 대해 알아보고 다양한 액션스크립트 활용 예제를 실제로 배워본다.

부록 CD ROM에는 Flash 5.0을 비롯한 트라이얼 버전과 200여개의 예제 소스와 이미지, 플래시 관련 추천사이트 및 유틸리티 프로그램 등을 수록하고 있다.

 


 
[독자서평]
::: 다양한 예제를 통한 액션스크립트의 마스터~! ㅣ 책내용: ★★★★★ :::

대부분의 플래시 책들이 메뉴얼 위주에 약간의 예제만 있었다면 이 잭 같은 경우 정말 다양한 예제로 가득하죠. 예제만 실은게 아니라 초보자도 자세하게 알 수 있도록 정말 상세한 설명으로 책이 빼곡하답니다. 그래서 한 권 다 읽기엔 시간이 좀 걸리죠. 아니 다 읽는 것보다는 따라하는데 시간이 걸리는거 같아요. 무엇보다도 제일 좋은점은 www.flashmong.com 이라고 신명용 저자의 홈피에 가시면 책을 보다 궁금한 점들, 혹은 플래시 무비 만드면서 생기는 문제점들을 자세하게 A/S 받을 수 있다는 점입니다. 또한 신명용씨는 3시간, 8시간, 10시간에 걸친 플래시 세미나를 종종 열고 계시는데 신명용씨 세미나 꼭 한번 가보세요. 정말 돈 아깝지 않게 혼신을 다해 설명해 주신답니다. 적극 추천합니다.

YES24 / 777ype / 2002.3.14
::: 이책..속엔 독심술(?)이 있는 거같다… ㅣ 책내용: ★★★★ :::

두께가 장난이 아니었다. 책상테 좋았고.. 부산인데 정말 빨리 도착했던것같다. 물론 나같은경우는 두꺼운 책을 선호한다. 일단 나의 느낌으로는 이 책도 엄연히 프로그래밍 책이기때문에 프로그래밍에 대해선 기초정도는 알아야된다고 생각한다. 예를들어 if 문이나 중괄호의미.. 참거짓개념정도는 알아야 이책을 어느정도 볼수있다고 생각하고..(자바스크립트기본정도만 알면 이책보기 상당히 수월하다)
진짜 신기한게 책을 보면 밑에 질문있어요 라는 코너가 있는데.. 한 단원을 보고나서 내 생각으로 정말 궁금하거나 질문이 있는데 그 코너를 보면 거의 반 이상의 나의 질문사항이 그 코너에 나온는게 진짜 맘에 들었다(이것이 독심술..답변도 거의 이해가 다간다..) 그리고 이론과 실전예제가 적절히 가미되있어.. 너무 메뉴얼과 이론적인책이나 요즘 유행하는 완존 이론 무시하고 예제중심의 너무 “무작정 따라하기”식책과는 다른 적절히 중간 형태를 취하고 있다. 조금 아쉽다면 액션스크립트책이라서 프로그래밍중심인건 알지만.. 그래도 디자인적인 측면이 너무 없어 좀 아쉬웠다..(물론 제목이 액션이니까 없는게 당연할수도 있겠지만..^^)

YES24 / vandaleye / 2002.2.1

::: 액션스크립트 문외한에게 최고의 서적!!! ㅣ 책내용: ★★★★★ :::

플래시를 다룬지도 1년이 되어 가지만 액션스크립트는 기껏해야 Basic Action만 다루는게 전부였다. 액션스크립트와 관련된 책도 몇 권 구입하여 공부하였으나 늘 제자리였다. 그러나 이 책을 공부하면서 한없는 만족감을 느끼게 된다. 저자의 꼼꼼하고 자세한 설명은 나같은 액션초보에겐 더 없이 훌륭한 길잡이가 되고 있다. 훌륭한 액션스크립트 번역서들도 많지만 이 책은 외서에 견주어 보아도 전혀 손색 없을뿐 아니라 더욱 훌륭한 책이라고 판단된다. 책속의 예제들은 웹상에서 많이 볼수 있는 예제들이고 소스도 구하는게 가능하지만 소스분석이 거의 불가능한 액션초보들에겐 절대적으로 필요하다고 생각한다. 끝으로 신명용님께 박수를 보내드리고 싶다.

YES24 / mozman / 2001.10.29

::: 액션스크립트를 공부하는 사람에게 초강추~!!!!! ㅣ 책내용: ★★★★★ :::

우리집에 플래시 책이 여러권 뒹굴고 있음에도 불구하고 친구의 강력한 추천으로 이 책을 구입했습니다. 친구가 가지고 있던 책을 몇장 읽어봤는데 정말 좋은 예제가 많아서 아무런 망설임 없이 샀습니다. 첨에 알라딘에와서 책을 사려는데 `일시품절`이란 소리를 듣고 다시 한번 이 책에 대한 신뢰감이 막… 불끈불끈… 사실 인터넷 서점으로 신청하면 할인폭은 크지만, 우편물을 기다려야했는데, 하루의 시간도 기다리기 싫어서 그냥 제 돈 다 내구 근처 서점에 샀습니다. 그리고 오늘까지 무쟈게 잘 보구 있어요. 플래시를 제대로 알고있는 저자의 자세한 설명, 깔끔한 디자인, 막대한 예제…. 어느것 하나 흠잡을데 없습니다. 굳이 흠을 잡자면 이런 책이 좀 늦게 나왔다는 점… 좀더 일찍 나왔으면 어설픈 책들 사서 저자들 조차 잘 모르는것 같은 예제들 공부하는데 시간을 허비하지 않았을텐데….요즘 플래시 액션스크립트가 뜨고있으니까.. 껍데기만 그럴사하게 만들어서 시중에 나온 책이 정말 많습니다. 저두 그 껍데기에 현혹되어 돈 좀 날렸죠. 플래시를 조금 다룬 경험이 있는 사람이라면 이책을 반드시 공부해 보세요. 정말 강추입니다. 이 책은 별을 100개 찍어도 아깝지 않을 책입니다.

알라딘 / 박정석(pjs1977s@hotmail.com, 경기도의 등불) / 2001.12.4

::: 상대성이론보다 훨씬 뛰어난 서적…!!! ㅣ 책내용: ★★★★★ :::

이책은 정말 예술.. 그 자체였습니다. 이 책을 펼쳐본 순간 탄성이 저절로 나왔습니다…`바로 이거야…!!` 사실 이 책에 있는 내용은 저혼자만 보고싶다는 욕심까지 생길 정도니까요….ㅡㅡ 이 책을 다 공부하고나면 정말 플래시로 못할것이 없다는 생각이 들것입니다. 엄청난 양의 예제와 페이지수 이외에 또 한번 저의 마음을 뒤흔든부분은 저자의 서문이었습니다. `상대성이론`과 비교한 부분… 정말 앞권이었습니다. 저자는 이 책이 상대성이론보다는 못하지만, 최선을 다해 섰다고 했지만, 저의 입장에서는 알수없는 상대성이론보다 이 책이 훨씬 뛰어나다는 생각이듭니다. 이책 덕분에 태어나서 처음으로 서평이라는 것도 적어보내요.^^ 전 이만 신명용씨의 플래시 액션스크립트와 함께 플래시삼매경으로 떠납니다…. 플래시만세~ 신명용씨만세~

알라딘 / 김성희(shkim107@hotmail.com, 플래쉬~ 걸.. *^^*) / 2001.11.16

::: 이런 책이 진작 나왔어야 하는데…. ㅣ 책내용: ★★★★★ :::

플래시 액션스크립트–과연 넘지 못할 벽인가 싶었습니다. 꼭 필요한 액션을 구현하지 못하고 외국 사이트에서 다운받은 FLA파일을 적당하게 수정하여 교육용 컨텐츠를 구현해 왔습니다. 또한 `액션스크립트`라는 글자가 들어간 책은 죄다 구입하여 보았습니다만 실망은 책수와 비례하여 늘어갔습니다. 저자 자신도 잘 모르고 쓴 것 같은 책들 . 이내 내 손에서 멀어졌고…
그러나 이책은 달랐습니다. Aladin에서 날아온 책을 처음 펼쳐본 순간, 책의 두께에 놀랐습니다. 액션 스크립트에 꼭 맞는 예제와 자세한 설명, 모르고 하는 말이 아닌 저자 자신이 직접 구현해 보고 난 후의 집필이라 많은 공감과 함께 공부하면 되겠구나 하는 자신감을 솔솔 불어넣어주는 책이었습니다. 이 책을 읽는 사람이 플래시에 대한 기본적인 이해가 되어 있다면 정말 권하고 싶은 책입니다. 억지로 지적하고픈 단점이라면 예제 중 설명대로 구현이 되지 않는 부분이 일부 있으며, 책 두께에 비해 제본이 약간 허술하지 않나 하는 점입니다.

알라딘 / 플래시로 학습용 컨텐츠 제작에 관심이 있는 매니아 / 2001.11.12

::: 이 시대가 낳은 최고의 컴퓨터 서적….!!! ㅣ 책내용: ★★★★★ :::

저는 플래시 3.0 시절부터 계속 플래시를 공부해온 사람으로 5.0에서 바뀐 액션스크립트 벽에 부딪혀 무척 고생을 한 사람입니다. 3년 넘게 플래시를 공부해오면서 남에게 뒤쳐지지 않기 위해 수많은 서적을 봐 왔지만 지금까지 제가 보아온 모든 책 중에서 가장 우수한 책이라 생각합니다. 1000 페이지가 넘는 방대한 양에 제가 알고싶어했던 예제들이 너무도 많았고, 각 예제의 원리에 대한 설명이 너무나도 잘 설명되어 있습니다. 이 책을 보구나서 플래시에 대한 새로운 경험을 하고있습니다. 3년의 경력에도 불구하고…

알라딘 / 이성훈(manner1004@empal.com, 서울시 종로1가) / 2001.11.7

::: 최고의 액션스크립트 책! :::

저는 플래시에 대해서 아주 기초적인 기능만 알고 있는 초보 시절 이 책을 플래시 고수님으로 부터 추천을 받아서 구입을 하게 되었습니다.참고로 그 고수님은 MFD(플래시 국제 공인 자격증)까지 가지고 계시지요.

음…이 책은 굉장히 두껍고 내용이 많습니다.거기에 겁먹으시면 절대 안됩니다. 그만큼 다양한 예제와 아주 자세한 설명이 곁들여져 있답니다.

특히 페이지 아래 `질문 있어요`라는 모의 질문과 그 답이 실려 있는데 정말로 제가 각 파트를 공부하면서 의문이 나는 사항중 70~80%가 거기 실려 있어 읽고 이해할 수 있었던 것 처럼 이 책은 어떻게 하면 독자가 쉽게 액션 스립트를 이해하고 사용할 수 있을까에 대해서 많은 연구를 하면서 만든것 같습니다.

또 각 강의 파트 마지막에 그 강의에서 배웠던 액션스크립트를 이용해 복습식으로 어떤 무비를 만들어 보라고 숙제를 주는데 충실히 잘 이행 하시면서 책 마지막 페이지 까지 공부를 하신다면 아마 액션스크립트에 대해서는 거의 막히는게 없으실 정도로 고수가 되어 있을 겁니다.

제가 플래시를 배우면서 또 사용하면서 느낀거지만 플래시는 머리속에 상상한걸 거의 대부분 표현 할 수 있는 굉장히 매력적인 툴입니다.사실 플래시를 이용해서 무비를 만드는 사람 중에서도 액션스크립트를 잘 모르는 사람은 많습니다.하지만 액션스크립트를 잘 모르고서는 여러분이 머리속에 상상하시는 걸 모두 표현해 내기에는 막히는 부분이 너무 많을 겁니다.그건 제가 구지 말하지 않아도 플래시를 배우다 보면 액션스크립트에 대한 갈등을 느끼시게 될겁니다.^^

저는 이 책을 통해서 액션스크립트를 배웠고 지금은 아주 잘 활용하고 있습니다.사실 요즘 플래시 관련 책들이 한달에도 몇권씩 쏟아져 나오지만 말 그대로 판매만을 목적한 한 형편없는 책들도 봤습니다.반면 이 책은 굉장히 알차고 혼자서 공부하는데 전혀 무리가 없을 정도로 쉽습니다.이 책을 통해서 액션스크립트를 열심히 공부하셔서 좋은 창작활동 하시길 바랍니다.

북나우 / 김유정 / 2002.12.15

::: “인터넷은 이제 플래시 세상이다!” :::

들어가며…
애니메이션 , 웹에디터 , 사운드 편집, 광고 캐릭터 산업등 “인터넷은 이제 플래시 세상이다!”
라는 매크로미디어 사장의 말처럼 플래시의 가능성은 웹뿐만 아니라 여러 분야에서 그 가능성을 인정받고 있는 지금, 비대하게 늘어나고 있는 플래시 관련 서적들이 많이 출판되어 있다. 물론 학습 서적이란 어떠한 것이라도 학습을 하는 당사자의 열의에 따라 어느 것이든 상관이 없겠지만 좀 더 쉽게 정확한 학습에 도움을 주는 책이 정보화 시대에는 가장 좋은 학습서라고 할수 있다. 그러기에 지금 이책은 앞서 말한 정확하고 쉬운 플래시의 학습 방법을 제시한 훌륭한 서적이라 할 수 있으며, 이 책은 플래시라는 툴에 대한 가능성을 획인하고 싶은 모든이들에게 중요한 지침서가 될 것이다.
처음 첫 플래시 책의 오프라인 세미나를 통해..명용님을 뵙게 되었을때, 참 준비가 잘 된 알찬 세미나란 생각과..무작정따라하기 식이 아닌 원리의 이해..
왜..?이렇게 되었는가를 더 중점을 두어 차근차근 풀어가기식의 강의와 기초를 탄탄히 다질 수 있도록 한 책 구성. 그런 명용님이 두번째 플래시액션스크립트 책을 발간하신다고 했을때. `아..역시 명용님 이시구나~`라는 감탄이 절로 나왔다.
1) 최고의 팁인 Q&A란을 통해 네티즌의 궁금증과 갈증을 해소했고
2) 플래시의 핵심인 액션스크립트 언어의 이해가 부족해 답답함을 느끼는 독자들의 이해를 돕는 액션해셕과 제작아이디어,
3) 감각충전을 위한 여러유명사이트 소개와 세계10대 디자이너의 유고나까무라의 소스분석 노하우
4) 독자들로 하여금 스스로 공부할 수 있게 만든 응용예제 등이 있으며..
5) 또 이책은 플래시의 다양한 많은 영역과 초급자와 중급자를 대상으로 한 유용한 실무활용팁들을 다루고 있다.
6) 책을 보면서 답답했던 부분을 하나하나 풀어 줄 수 있는 플래셔들의 지침서라는 생각이 든다.
끝으로 학생과 플래셔로서 두가지 일을 소화하기란 것이 쉽지 않다란 말을 하고 싶다. 전공 공부하시면서 이렇게 활동을 왕성하게 하는 명용님의 모습이 예사롭지가 않은 이 느낌은… 앞으로 진정한 플래셔로서의 명용님의 모습을 기대해 본다.

디자인정글 / 송지현(poyaji@hanmail.net)디자인 정글 플래시 전문강사, 웹디자이너, 상명대 영상학부 만화과

::: 련변다기。:::

오늘 령풍문고에 갔었더램다.. 처음으로 새로 나온 책을 봤슴다..
컴터 신간 갑판대 위의 그 퍼런 닥표지 책이 오찌나 반갑던지..
그런데 바로 그 순간이어쑴다.. 바로 옆 갑판대가 보였슴다.
“컴터 서적 베스트셀러!” (– )( –)(– )( –) 두리번두리번..
슬그머니 책을 옮겨다 놓고 싶었슴다.. 하지만 참았슴다..
집에 와서 생각해보니… 참길 참~ 잘 했다고 스스로가 대견함다 ^^
몽이님, 책 이번에도 곧 ★대박★이길 바람다~”

www.flashmong.com

::: 예제 중심의 플래시 활용 서적 :::

예제 중심의 플래시 활용 서적. 플래시 액션스크립트에 관한 200여개의 알토란같은 예제를 통해 다양한 프로그래밍 기법을 소개하고 있다. 저자는 6개월의 집필기간을 통해 사전과 다름없는 방대한 양의 함수 설명과 응용력을 키워주는 다양한 예제 및 문제를 수집해 이 책에 수록하고 있다.
책의 도입부인 파트1에서는 모션트위닝, 쉐이프트위닝, 초간단 무비클립 만들기 등 플래시의 기초에 대해 소개하고 있으며 파트 2·3·4에서는 복잡한 액션스크립트의 함수를 정복할 수 있는 다양한 이론을 설명하고 있다. 액션스크립트의 활용을 소개한 5·6·7장에서는 오래된 필름효과, 조명효과, 블라인드효과 등 각종 응용기술과 함께 마우스를 이용한 고난이도 플래시 제작 요령에 대해 설명하고 있다.

전자신문 / 2001.11.3

::: 소장가치가 있는 책 :::

3D 그래픽을 하는 사람입니다. 저희 작품을 홈페이지에 올리고 싶어서 플래시를 배우러 학원에 다닌 적이 있습니다.
그러나 액션 기능이 있다는 걸 알고 스크립트를 공부하려고 맘 먹었는데, 너무 생소하고 배우기가 어려웠습니다.
웹상에서 예제 파일이나 소스를 구해 분석하고 적용하는 것도 고통이었습니다.
이 책은 많은 예제를 통해 액션스크립트 활용과 분석을 자세히 이해할 수 있게 설명을 해주고, 플래시로 웹디자인하는 전문 디자이너나 그 누구도 흉내낼 수 없는 역동적이고 생동감있는 플래시 홈페이지를 만들려는 이에게 정말 소장의 가치가 있다고 생각합니다.

아발론스튜디오 게임 그래픽 디자이너 / 2001.11.5


Part 1 이 정도는 알아두자 – 플래시의 기초

1. 모션트위닝
2. 다중 모션트위닝
3. 모션가이드
4. 돋보기 효과 – 마스크 기법(1)
5. 물결치는 효과 – 마스크 기법(2)
6. 힘내라 꿈틀이 – 쉐이프트위닝
7. 버튼 만들기
8. 초간단 무비클립 만들기
9. TV 화면이 지지직… – 프레임바이프레임 애니메이션
10. 버튼에 간단한 액션 달기
11. 버튼으로 사운드 제어하기
12. 버튼으로 다른 홈페이지 불러오기

Part2 액션스크립트 함수 정복(1)

1. 액션스크립트를 시작하기 전에…
2. 액션스크립트 이해를 위한 용어정리
3. 액션스크립트 작성의 기초
4. 액션스크립트 추가 방법
5. 무비클립에 인스턴스 이름 붙이기
6. 달려라! 꽃호랑이 – 무비클립 메서드의 기초
7. 무비클립 계층 구조의 이해
8. 무비클립 속성(Property) 설정하기
9. 회전 속성 제대로 알기
10. 무비클립 위치 제어하기(1) – 좌표 체계의 기초
11. 무비클립 위치 제어하기(2)
12. 무비클립 대칭 이동시키기

 
Part3 액션스크립트 함수 정복(2)

[onClipEvent]
1. 가로로 스크롤되는 이미지 효과 – enterFrame 이벤트 이용
2. 현재의 마우스 위치를 파악하라 – mouseMove 이벤트로 마우스 위치 알아내기
[문제] 마우스 상태 정보 알아내기
3. 이퀄라이저 만들기
[문제] 컬러 이퀄라이저
4. 무비클립 인스턴스 이름이 갖는 중요한 의미
[문제] 0과 1로 이루어진 디지털 효과
5. if문을 공부하자
[문제] 성적 등급 자동 산출 프로그램
6. 무비 재생을 과거로 돌려라! – if문 활용
[문제] 거꾸로 보는 엽기닭!
7. 메인 무비 거꾸로 재생시키기
[문제] 버튼 제어로 방향 바꾸기
8. 연속버튼 만들기(1) – 클릭하면 연속 이동
[문제] 텍스트 스크롤 버튼
9. 연속버튼 만들기(2) – 마우스 커서가 위치하면 자동 이동
[문제] enterFrame 이벤트를 이용한 연속버튼 만들기
[startDrag]
10. 마우스 따라 움직이는 무비클립 – startDrag의 기초
[문제] startDrag와 stopDrag 활용
11. 드래그 영역 설정하기
[문제] 슬라이드 바 만들기 기초
12. 윈도우 아이콘처럼 드래그시키기 – startDrag 응용
[문제] 윈도우 창 만들기
13. 동시에 여러 무비클립 드래그시키기 – startDrag 흉내내기
[문제] startDrag 총정리 예제
[hitTest]
14. 게임의 기초, 악마와 무식이의 충돌 – hitTest 예제(1)
[문제] 태양과 이카루스의 충돌!
15. 마우스 커서와의 충돌 감지하기 – hitTest 예제(2)
[문제] 그림과 동그라미 짝맞추기
16. 무비클립만으로 연속버튼 만들기 – hitTest 예제(3)
[문제] 드래그 가능한 무비클립 만들기
17 원형 무비클립 충돌 여부 판정하기(1) – hitTest 예제(4)
18. 원형 무비클립 충돌 여부 판정하기(2) – hitTest 예제(5)
[문제] 강아지가 샤샤삭~~
19. 서로 다른 형태의 무비클립 충돌 여부 알아내기 – hitTest 예제(6)
[Mouse 오브젝트]
20. 마우스 커서 모양 바꾸기
[문제] 정확한 포인터 만들기
21. 클릭하면 꾸벅~ 인사하는 마우스 커서
[문제] 클릭하면 눈깜짝하는 고양이 커서
22. 까마귀 확대, 축소하기 – function의 이해
[문제1] 사각형의 넓이 계산 프로그램
[문제2] 무비클립의 위치 조절하기 – 하나의 함수 이용
[Key 오브젝트]
23. 눌리워진 키보드 알아내기
[문제] 키보드로 대각선 이동하기
24. 문자열(String)의 기초-문자열 합치기
[문제] 예제 수정하기 – 노란 테두리 없애기
[String 오브젝트]
25. 입력 글자에 대한 정보 얻어내기 – String 오브젝트 본격 활용하기
[문제] 입력 상자에서 출력 상자로 한글자씩 흘려보내기
26. 탁탁탁! 타자치는 효과 – String 오브젝트 예제
[문제] 줄바꿈되는 타자효과

Part4 액션스크립트 함수 정복(3)

[duplicateMovieClip]
27. 무비클립 복제하기 – duplicateMovieClip 이용
[문제] 원하는 위치에 무비클립 복제하기
28. 알롤달록한 마우스 그림자 – duplicateMovieClip 응용(1)
[문제1] 원을 이루면서 마우스 따라다니기
[문제2] 회오리를 일으키며 마우스 따라다니기
29. for문을 이용한 불꽃놀이 효과 – duplicateMovieClip 응용(2)
[문제] 무비 재생 버튼 만들기
30. 마우스 드래그로 개체 복사하기 – attachMovie를 이용한 무비클립 복제
[문제] 예제 수정하기
[Math 오브젝트]
31. 삼각함수 값 알아내기 – Math 오브젝트 기초
32. 삼각함수를 이용한 궤도 운동
[문제] 궤도 조절하기
33. 마우스를 쫓는 눈동자! – atan2를 이용한 각도 알아내기
[문제] 고개를 돌리는 고양이
34. 키보드로 비행기 방향을 틀어라! – Math를 이용한 무비클립 위치제어
[문제] 2인용 슈팅 게임 만들기
35. 윈도우 창 시스템 구현하기 – swapdepths를 이용한 창 만들기
[문제1] 윈도우 예제 수정하기
[문제2] 타원 운동 수정하기
[Array 오브젝트]
36. Array 오브젝트
[문제] 무작위로 숫자 선택하기
37. 숫자 정렬 프로그램 – Array 오브젝트 메서드 사용
[문제] 숫자들이 한칸씩 이동하는 프로그램
38. 무작위 데이터 섞기 프로그램 – prototype 예약어 이용
[문제] 메서드를 오브젝트로 추가하기
[문제] 카드 섞기 프로그램 만들기
39. 마우스 움직임 기록하기 – 다차원 배열 이용
[문제] 기록 데이터를 나타낼 때 마우스 커서 없애기
[Date 오브젝트]
40. 디지털 시계 만들기 – Date 오브젝트 이용(1)
[문제] 오늘 날짜를 붉은 색으로 나타내기
41. 아날로그 시계 만들기 – Date 오브젝트 이용(2)
[문제1] 좀더 부드럽게 초침 움직이기
[문제2] 스톱워치 만들기
[SmartClip]
42. 스마트클립이 뭐죠?
[문제] 설문지 만들기
43. 스마트클립 만들기
[문제1] 왔다갔다하는 새
[문제2] 스마트클립을 이용한 불꽃놀이
44. 슬라이더 만들기
[문제] 업그레이드 슬라이더 만들기
[Color 오브젝트]
45. 무비클립 색상 설정하기
[문제] 색상 혼합 프로그램
46. 컬러 픽커 만들기
[문제] 색상 팔레트 만들기
[Sound 오브젝트]
47. 사운드 재생기 만들기 – Sound 오브젝트 이용
[문제] 알람 시계 만들기
48. 잔잔한 변신 – 블라인드 효과
[문제] 여러 가지 방식의 블라인드 효과
49. 외부 swf 파일 불러오기 – loadMovieNum 기초
[문제] 여러 개의 바다 그림 나타내기
50. 불러온 파일 제어하기 – loadMovieNum( ) 사용하기
[문제] 복수의 외부 파일 제어하기
51. 외부 swf 파일을 무비클립으로 불러오기 – loadMovie( ) 액션 이용
52. 외부 텍스트 파일 불러오기(1) – loadVariablesNum 이용
[문제] 외부 텍스트 파일 불러오는 버튼 만들기
53. 외부 텍스트 파일 불러오기(2) – loadVariables( ) 액션 이용
[문제] 버튼으로 텍스트 파일 불러오기
54. 외부 파일에 있는 여러 행을 한꺼번에 나타내기
[문제] 외부 텍스트 파일에서 불러와 타자치는 효과를…
55. html 태그 이용하기

Part 5 액션스크립트 활용 예제 – 효과

1. 오래된 필름 효과로 추억 여행을….
2. 환상의 레이저 쇼
3. 컴퓨터 과학의 상징, 디지털 효과
4. 컬러 이퀄라이저 만들기
5. 사이키 불빛 만들기
6. 조명 효과
7. 빛나는 글자 효과
8. 이글이글 타오르는 불꽃 효과
9. 펑펑 눈이옵니다! 눈내리는 효과
10. 마스크 아닌 마스크
11. 돋보기 효과
12. 볼록 렌즈 효과
[응용하기] 이미지 변경
13. 화면이 샤샤삭~~ 블라인드 효과
[응용하기] 다양하게 응용해 보자
[응용하기] 블라인드 효과를 버튼으로 제어해 보자
14. 사르르 화면이 걷히는 효과
[응용하기] 무비를 반복하는 기능 추가하기
[응용하기] 다양하게 응용해 보자
15. 물에 비친 달빛 효과
16. 복권 긁기
[응용하기] 버튼을 이용하지 않고 제작해 보자
17. 포물선 운동
[응용하기] 미사일이 진행 방향을 향하도록 수정해 보자
18. 파동 만들기
[응용하기] 파동의 진행 방향 바꾸기
19. 펄럭이는 깃발
[응용하기] 바람에 펄럭이는 태극기를 만들어 보자
20. 물에 반사되어 출렁이는 효과

Part 6 액션스크립트 활용 예제 – 마우스 관련

1. 마우스 따라 움직이는 무비클립
2. 용수철처럼 통통튀는 효과
3. 마우스 따라다니는 텍스트
4. 마우스 따라다니는 사용자 입력글자
5. 마우스 따라다니는 지네
6. 마우스 따라 고개돌리는 고양이
7. 마우스 따라다니는 3D 물고기
8. 마우스 따라다니는 지네(2)
9. 마우스 따라다니는 뱀
[응용하기] 뱀의 길이를 늘이고 옆에 있는 직선 지우기
[응용하기] 자유롭게 움직이는 뱀
10. 드로잉 툴 만들기
[응용하기] 응용(1) – 그림판 만들기
[응용하기] 응용(2) – 색상을 선택할 수 있는 그림판 만들기
11. 마우스 따라다니는 화살표
[응용하기] 화살표 무비클립이 스스로 움직이게 하기
12. 뫼비우스의 띠
[응용하기] 줄 사이의 간격을 마음대로 설정해 보자
[응용하기] 크로스로 두 직선 연결하기
13. 고무줄
14. 마우스 따라다니는 멋진 시계
15. 뭉클뭉클 움직이기

Part 7 액션스크립트 활용 예제 – 메뉴 관련

1. 마우스 따라다니는 팝업 메뉴
[응용하기] 외부 텍스트 파일의 내용을 불러와 공지사항으로 설정하기
2. 위에서 내려오는 메뉴
[응용하기] 부드럽게 내려오게 하기
[응용하기] 메뉴에 세부 메뉴 만들고 링크 걸기
[응용하기] 한번에 하나의 메뉴만 펼쳐지게 하기
3. 옆에서 나오는 메뉴
4. 드래그 가능한 펼침 메뉴
5. 바네이(Barney) 메뉴의 기초
[응용하기] 좌우로 탄력있게 통통 튀면서 이동하게 만들기
6. 바네이 메뉴 응용(1)
[응용하기] 세부 메뉴 만들기
[응용하기] 응용하기
7. 바네이 메뉴 응용(2)
[응용하기] 탄력있게 움직이게 하기
[응용하기] 합쳐지는 모양 바꾸기
[응용하기] 합쳐지는 모양 바꾸기
[응용하기] 블러효과
8. 옆으로 늘어나는 메뉴
[응용하기] 세부 메뉴 상자 나타나게 하기
[응용하기] 메뉴에 제목 넣기
[응용하기] 메뉴와 세부 메뉴 사이의 간격을 해결하자
[응용하기] 세부 메뉴 멋지게 꾸미기
[응용하기] 이미지 변형
9. 이미지 변형
[응용하기] 3분만에 뚝딱! 이미지 변형
[응용하기] 그림 조각을 9개로 나눠보자
10. 트리 메뉴, 그리고 둥둥 떠있는 트리 메뉴
[응용하기] 공중에 둥둥 떠있는 트리메뉴로 바꾸기
11. 슬라이딩 트리 메뉴
[응용하기] 항상 화면 중앙으로 이동하는 트리 메뉴
12. 탄력있게 출렁이는 트리 메뉴
13. 이미지를 반복적으로 이동시키기
14. 마우스 따라 좌우로 이동하는 메뉴
15. 3D로 회전하는 메뉴

Part 8 액션스크립트 활용 예제 – 기타

1. 스크롤바를 이용한 텍스트 스크롤
2. Preloader 만들기
3. 달력 만들기
[응용하기] 마우스의 위치에 따라 날짜 확대시키기
[응용하기] 매 달마다 다른 그림 표기하기
4. 플래시와 자바스크립트의 만남
5. avi나 mpg 파일을 swf 파일로 바꾸기
6. Login 입력 창 만들기
<확실히알켜주마>screenweaver 프로그램을 이용한 화면보호기 만들기(1)
7. 나만의 웹 스튜디오 만들기
<확실히알켜주마>screenweaver 프로그램을 이용한 화면보호기 만들기(2)
8. 폼메일 만들기 – 플래시와 php의 만남

신명용

▶ 신명용 : 한국 과학기술원(KAIST) 전기 및 전자공학과 졸업 / 서울대학교 전기공학부 석사과정 졸업 / ‘모든걸 알켜주마 플래시 5.0을 이용한 웹 애니메이션’ 저 / ‘모든걸 알켜주마 신명용의 플래시 액션스크립트’ 저 / 매크로미디어 선정 파워유저그룹 회원

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