<모든걸 알켜주마> Illustrator 10 for Good Design

기초 드로잉부터 현직 일러스트레이터들의 제작 노하우까지! 이제 나도 실력있는 일러스트레이터가 된다!
<모든걸 알켜주마> Illustrator 10 for Good Design은 기본적인 오브젝트 다루기에서 고급 활용예제 제작 비법까지 소개되어 있습니다.

 
 

김영원, 강정아, Anisong 저/2003년 05월/648p/25,000원/웹 컬러 차트, Homesource, CD-ROM

기초 드로잉부터 현직 일러스트레이터들의 제작 노하우까지! 이제 나도 실력있는 일러스트레이터가 된다!
<모든걸 알켜주마> Illustrator 10 for Good Design은 기본적인 오브젝트 다루기에서 고급 활용예제 제작 비법까지 소개되어 있습니다. 편집 문자 디자인, CI 디자인, 웹디자인 등 일러스트레이터로 할 수 있는 디자인에 대한 모든 것을 공부할 수 있습니다. 현직 일러스트레이터들의 제작 노하우와 기본기는 물론 가장 활용도가 높은 예제들의 제작 과정을 그대로 경험해 볼 수 있습니다. 힙합 소년이나 자동차 그리기를 통한 기초 드로잉 예제, 광고 및 CI와 같은 인쇄물 제작 예제, 일러스트레이터와 플래시를 이용한 Anisong.com의 아름다운 사이트 따라하기 예제 등과 같은 엄선 예제를 수록했습니다. 이 책을 공부하고 나면 자신만의 독특한 감성이 살아있는 일러스트레이션을 제작할 수 있습니다.

 


 
[독자서평]
::: 속이 꽉찬 책.. ㅣ책 내용: ★★★★★ :::

이책.. 정말 마음에 듭니다…

제가 웹디자인 관련 학교를 다니는데.. 정말 쉽

고 간편하고.. 뒤에 따라오는 시디도 얼마나 알

차던지… 깨끗하고 미끈한 제질의 종이에다가

올컬러로서 정말 쉽습니다.

이책에서 하라는대로만 하면 거짓말 쪼끔 보태

서 초고수 되겠네요. ㅎㅎ ^^;

책두께도 상당하구요.. 그냥 사진으로 볼때는

얇을것만 같던데.. ㅎ 저도 이책말고도 다른책

많이 찾아봤는데.. 솔직히 인터넷으로 주문할때

는 내용을 잘 모르잖아요.. 거의 표지보고 와닿

는 마음이 있어야사잖아요…(나만 그런가?)

그래서 저는 이책 디자인이 너무너무 마음에 들

어서 샀는데 내용하나하나가 저를 기쁘게 만듭

니다. 제가 추천합니다! 정말 좋아요. ^ ^

그러고 보니 제가 긍정적인면만 말한거 같은데.

ㅎㅎ 부정적인면이요? 제가 보기엔 없네요. ^^

인터파크/장성곤 / 2004-05-13


Illustrator 10 for Good Design
Part 1 일러스트레이터 10의 기초
1. 일러스트레이터란 무엇인가요?
1. 일러스트레이터에 대하여
2. 래스터(비트맵) 이미지와 벡터 이미지
3. 컬러와 일러스트레이터
4. SVG(Scalable Vector Graphic)란?
5. 일러스트레이터의 파일포맷
6. 오브젝트에 대하여
7. 일러스트레이터의 활용영역
공모전 출품하기 (1)
2. 일러스트레이터 10, 어떻게 달라졌나?
1. 다양한 심볼기능
2. 슬라이스 기능의 추가
3. 강화된 오브젝트의 변형기능
4. 추가된 툴
5. 한단계 더 발전한 패스파인더
6. 향상된 Swf 파일의 출력
7. SVG지원
8. 온라인 공동작업 기능
공모전 출품하기 (2)
3. 일러스트레이터를 설치해보자
1. 일러스트레이터의 설치환경
2. 일러스트레이터 10 설치하기
3. 일러스트레이터의 실행
4. 일러스트레이터 10, 어떻게 구성되어 있나?
1. 화면구성
2. 툴박스
3. 팔레트
4. 메뉴구성
5. 일러스트레이터 준비 운동하기
1. 새 도큐먼트 만들기
2. 도큐먼트 설정 바꾸기
3. 툴 사용하기
4. 팔레트 사용하기 (1)
5. 팔레트 사용하기 (2)
6. 세부메뉴 사용하기
7. 아트워크 보이기
8. 자주 쓰는 컬러 만들기
<확실히 알켜주마> 오브젝트의 색상 설정
6. 앗차차, 실수했는데 어떻게 해야 되돌리지?
1. 이전 작업과정으로 되돌리기
2. Undo한 작업을 다시 복구하기
3. 도큐먼트를 초기상태로 되돌리기
<확실히 알켜주마> Undo 횟수 지정하기
명령의 복제
7. 도큐먼트와 작업환경의 제어
1. 핸드툴을 이요해 작업창 이동하기
2. 네비게이터 팔레트 이용해서 작업창 이동하기
3. 돋보기 툴 이용해서 작업창 이동하기
<확실히 알켜주마> 그 외의 작업화면 축소확대 방법
4. 인쇄용지에 맞게 프린트하기
8. 다양한 방법으로 오브젝트 선택하기
1. 파일 불러와서 오브젝트 확인하기
2. 선택툴을 이용해서 연필 색상 바꾸기
3. 직접 선택툴을 이용한 표정 바꾸기
<확실히 알켜주마> Direct Selection Tool
4. 마술봉툴을 이용해서 오브젝트에 변화주기
<확실히 알켜주마> [Magic Wand] 팔레트
5. 올가미 직접 선택툴을 사용해서 오브젝트 선택하기
6. 올가미툴로 오브젝트 선택하기
래스터 이미지를 벡터 오브젝트로 만들기

Part 2 일러스트레이터 오브젝트 다루기
1. 펜툴로 오브젝트 만들기
1. 펜툴다루기
<확실히 알켜주마> 베지어 곡선의 활용
2. 고정점 삭제툴 사용하기
3. 고정점 추가툴 사용하기 – 삼각형을 사각형으로 만들어보자
4. 고정점 변환툴 사용하기 – 포인트에 변화주기
2. 텍스트 입력하기
1. 글자 입력하기 – 문자툴
2. 글꼴 바꾸기
<확실히 알켜주마> 폰트에 대하여
3. 텍스트 이동하기 – 선택툴
4. 영역 안에 텍스트 입력하기 – 영역 문자툴
5. 연하장 세로 글씨쓰기 – 세로 문자툴
6. 금연 포스터에 텍스트 넣기 – 패스 문자툴
7. 영역 안에 세로쓰기 = 세로영역 문자툴
8. 금연 포스터에 글자쓰기 – 세로패스 문자툴
3. 라인툴 사용하기
1. 직선 그리기 – 직선툴
2. 곡선 그리기 – 곡선툴
<확실히 알켜주마> 선 그리는 방법
3. 나선형 그리기 – 나선형툴
<확실히 알켜주마> 나선형을 그리는 여러 가지 방법
4. 그리드 만들기 – 사각형 그리드툴
<확실히 알켜주마> [Rectangular Grid Tool Options] 대화상자
5. 원형 그리드 만들기 – 원형 그리드툴
<확실히 알켜주마> [Polar Grid Tool Options] 대화상자
마스크와 블린딩(1)
4. 도형을 그려보자
1. 사각형 그리기 – 사각형툴
2. 수치를 입력해서 사각형 그리기
3. 둥근 사각형 그리기 – 둥근 사각형툴
4. 모서리 곡률 수정하기
5. 원 그리기 – 원형툴
6. 다각형 그리기 – 다각형툴
7. 별모양 그리기 – 별형툴
8. 대화상자를 이용해서 다양한 별 그리기
9. 광원효과를 내보자 – 플래어툴
5. 붓과 연필을 사용해보자
1. 사과 그리기 – 연필툴
<확실히 알켜주마> 연필툴, 페인트브러시툴 대화상자
2. 사과 채색하기
3. 브러시 스트로크 적용하기
4. 오브젝트 부드럽게 다듬기 – 스무드툴
<확실히 알켜주마> [Smooth Tool Preferences] 대화상자
5. 오브젝트 패스 지우기 – 지우개툴
<확실히 알켜주마> 패스에 관하여
<확실히 알켜주마> [Flare Tool Options] 대화상자
6. 오브젝트를 내 맘대로 변형하기
1. 선택툴을 이용한 오브젝트 변형주기
2. 크기 변형툴을 이용한 오브젝트의 변형주기
3. 크기 변형툴을 이용하여 오브젝트 방향 바꾸기
<확실히 알켜주마> 변형 도구 관련 대화상자(1)
4. 기울이기툴을 이용한 오브젝트의 변형하기
5. 모양 변형툴을 이용한 오브젝트 부분 변형하기
6. 모양 변형툴로 길이 바꾸기
7. 내맘대로 오브젝트를 비틀어보자
1. 얼굴이 늘어나는 고인돌 – 왜곡툴
2. 고인돌 얼굴을 비틀어보자 – 비틀기툴
<확실히 알켜주마> 변형 도구 관련 대화상자 (2)
3. 오므라드는 얼굴 – 구김툴
4. 배불뚝이를 만들어보자 – 팽창툴
<확실히 알켜주마> 변형 도구 관련 대화상자 (3)
5. 머리를 뾰족하게 – 부채꼴툴
6. 폭탄머리 고인돌 – 크리스탈툴
7. 쭈글쭈글 머리칼 – 주름툴
<확실히 알켜주마> [Winkle Tool Options] 대화상자
8. 해리포터얼굴을 내맘대로 – 자유 변형툴
마스크와 블랜딩 (2)

Part 3 다양한 오브젝트 제작 실전
1. 일러스트레이터로 그래프 그리기
1. 그래프 크기 정하기
2. 데이터 입력하기
<확실히 알켜주마> 외부 파일을 이용한 데이터의 입력
3. 그래프 색상 바꾸기
4. 그래프 눈금 조절하기
<확실히 알켜주마> 그래프 스타일 바꾸기
5. 세로막대 그래프
6. 누적형 세로막대 그래프
7. 가로막대 그래프
8. 누적형 가로막대 그래프
9. 꺾은선그래프
<확실히 알켜주마> 꺾은선 그래프의 옵션 조절하기
10. 영역 그래프
11. 분산형 그래프
12. 원형 그래프
13. 방사형 그래프
14. 혼합된 형태의 그래프 – 그래프의 활용 (1)
<확실히 알켜주마> 원형 그래프의 모양 다듬기
<확실히 알켜주마> 분산형 그래프
15. 다양한 모양의 그래프 그리기 – 그래프의 활용 (2)
<확실히 알켜주마> [Graph Colum] 대화상자
타이포와 일러스트레이터
2. 그라데이션 사용하기
1. 그라데이션 살펴보기
2. 그래디언트 방향 바꾸기
3. 색상 변경하기
<확실히 알켜주마> [Gradient] 팔레트의 구성
4. [Swatches] 팔레트에 등록하기
3. 그라데이션 활용하기
1. 정원 만들고 그래디언트 적용하기
2. 오브젝트의 크기 줄이기
3. 텍스트 입력하고 모양 다음기
4. 팽창된 모양 만들기
5. 버튼 완성하기
6. 그라데이션을 적용할 이미지
7. 얼굴 오브젝트에 그라데이션 적용하기
8. 그라데이션으로 생동감있는 얼굴 만들기
9. 그라데이션으로 캐릭터 다듬기
4. 매쉬툴을 이용해서 오브젝트 만들기
1. 사각형 그리고 매쉬툴 적용하기
2. 매쉬 포인트 추가하기
<확실히 알켜주마> Object 메뉴를 이용한 매쉬 오브젝트 만들기
3. 매쉬 포인트에 색상 적용하기
4. 페인트통툴을 이용하여 매쉬 적용하기
5. 매쉬영역 수정하기
6. 매쉬라인을 따라 매쉬 포인트 이동시키기
5. 매쉬툴 활용하기
1. 오브젝트에 매쉬 적용하기
2. 입체감있는 얼굴만들기 (1)
3. 입체감있는 얼굴만들기 (2)
4. 얼굴부분의 세부정리를 통한 완성
<확실히 알켜주마> 각도와 드래그에 따른 그래디언트 영역의 변화
6. 오브젝트의 특성 추출하기
1. 오브젝트의 색상 확인하기
2. 색상 바꾸기
<확실히 알켜주마> 스포이드툴로 추출할 수 있는 것들
3. 여러 오브젝트에 적용하기
4. 닮은 글꼴 만들기 – 텍스트 정보의 추출
7. 몰핑효과를 만들어보자
1. 새로운 라인 오브젝트 만들기
2. 라인 오브젝트에 블랜드 적용시키기
3. 오브젝트 만들기
4. 블랜딩 옵션 수정하기
<확실히 알켜주마> 다양한 블랜딩 효과
8. 복잡한 패스는 컴퓨터가 그린다
1. 오토 트래스툴로 코끼리 선택하기
2. 오토 트래스를 이용해서 오브젝트 만들기
<확실히 알켜주마> 조금 더 세밀하게 트레스하기
매쉬툴로 변형주기
9. 오브젝트를 마음대로 잘라보자
1. 가위툴을 이용해서 오브젝트 자르기
2. 나이프툴을 이용해서 오브젝트 자르기
패스 문자툴을 사용하기

Part 4 일러스트레이터와 팔레트
1. 마스크 기능이란?
1. 오브젝트 마스크 만들기
2. 마법 구슬 만들기 – 불투명 마스크 사용하기
<확실히 알켜주마> 불투명 마스크
2. 브러시 만들기
1. 포토샵으로 브러시 만들기
2. 스트림라인에서 브러시 만들기
<확실히 알켜주마> [Conversion Setup] 대화상자
3. 일러스트레이터에서 브러시 등록하기
4. 오브젝트에 브러시 적용하기
5. 오토트래스를 이용한 브러시 만들기
6. Calligraphic 브러시 만들기
7. Scatter Brush 만들기
8. Pattern 브러시 만들기
<확실히 알켜주마> 브러시 관련 대화상자
3. 액션팔레트를 이용해 반복작업을 수월하게
1. 액션팔레트 사용하기
2. 액션의 등록과 사용
<확실히 알켜주마> [Actions] 팔레트의 세부메뉴
4. 오브젝트에 활력을 넣어보자
1. 스트로크에 다양하게 변화를 주자
2. 캐릭터를 두드러지게
<확실히 알켜주마> 스트로크와 오브젝트
3. 스트로크를 점선으로 나타내기
4. Calligraphic Brush Stroke
<확실히 알켜주마> 점선 설정하기
5. Scatter Brush Stroke
<확실히 알켜주마> [Stroke Options] 대화상자 (1)
6. Art Brush Stroke
7. Pattern Brush Stroke
<확실히 알켜주마> [Stroke Options] 대화상자 (2)
5. 텍스트와 일러스트레이터
1. 팔레트를 이용해서 텍스트 입력하기
2. 입력된 텍스트 수정하기
3. 자간 조절하기
4. 행간 조절하기
5. 장평 조절하기
6. 위 아래 첨자 만들기
7. 문단의 모양 변형시키기
<확실히 알켜주마> 문단 설정에 대하여
8. 텍스트와 이미지의 조화
<확실히 알켜주마> [Reshape Tool]을 이용한 오브젝트의 변형
6. 패스파인더를 이용한 오브젝트의 제작
1. 용도에 맞게 패스파인더 설정하기
2. 오브젝트 복사하기
3. 패스파인더로 오브젝트 분리하기
4. 패스파인더를 이용한 오브젝트의 명암넣기
<확실히 알켜주마> [Pathfinder] 팔레트
플래시로 그리고 일러스트레이터로 마무리하기
7. 심볼 스프레이 사용하기
1. 심볼 등록하기
2. 등록된 심볼을 스프레이하기
3. 스프레이된 심볼의 추가/삭제하기
4. 등록된 심볼 이미지 수정하기
<확실히 알켜주마> [Symbolism Tools Options] 대화상자 (1)
5. 심볼 이동툴 사용하기
6. 심볼 끌어모으기
7. 심볼 확대/축소하기
8. 심볼 회전시키기
9. 심볼 색상 바꾸기
<확실히 알켜주마> [Symbolism Tools Options] 대화상자 (2)
10. 심볼 투명도 조절하기
11. 심볼에 스타일 적용하기
<확실히 알켜주마> [Symbolism Tools Options] 대화상자 (3)
8. 하늘에 눈발을 날려보자
1. 준비하기
2. 스프레이할 심볼 등록하기
3. 심볼 스프레이 사용하기
4. 심볼 오브젝트에 변화주기
5. 마무리하기
<확실히 아렼주마> 일러스트레이터의 색상 타입
9. Save for Web 명령을 이용하여 이미지 최적화하기
1. 투명 Gif 파일로 저장하기
<확실히 알켜주마> [Save for Web] 대화상자
2. 다양하게 이미지 파일 저장하기
<확실히 알켜주마> 색상수에 따른 이미지
<확실히 알켜주마> 특정 색상을 없애려면?
<확실히 알켜주마> 이미지 포맷에 따른 변화
10. 슬라이스 툴을 이용하여 이미지
1. 슬라이스 툴로 이미지 나누기
2. 슬라이스 영역 변경하기
3. 슬라이스 이미지 저장하기
11. 롤오버 이미지 만들기
1. 롤오버 이미지 만들기
2. 저장하기
3. 드림위버로 HTML 파일 편집하기
<확실히 알켜주마> 등각 투상도를 위한 그리드 설정하기
12. SVG와 일러스트레이터
1. SVG란
2. SVG 파일 설정하기
<확실히 알켜주마> [SVG Options] 대화상자의 설정
<확실히 알켜주마> [SVG Advanced Options] 대화상자의 설정
3. SVG와 XML
4. Javascript와 SVG
<확실히 알켜주마> 블랜딩한 오브젝트 순서 바꾸기

Part 5 필터와 이펙트
1. Color 필터
1. Color필터 사용하기 2. 필터 적용하기
<확실히 알켜주마> [Overprint Black] 대화상자
3. 다양한 Color 필터
2. Creat 필터
1. Object Mosaic 2. Trim Marks
3. Distort 필터
1. Free Distort 2. Pucker & Bloat
3. Roughen 4. Scribble & Twea
5. Twist 6. Zig Zag
<확실히 알켜주마> 필터 관련 대화상자 (1)
4. Pen & Ink 필터
1. Hatch Effect 2. Photo Crosshatch
<확실히 알켜주마> [Hatch Effects] 대화상자
3. New Hatch 4. Library Open
5. Library Save as
5. Stylize 필터
1. Add Arrorheads 2. Drop Shadow
3. Round Corners
<확실히 알켜주마> 필터 관련 대화상자 (2)
6. Artistic 필터와 효과
1. Colored Pencil 2. Cutout
3. Dry Brush 4. Film Grain
5. Fresco 6. Neon Glow
7. Paint Daubs 8. Palette Knife
9. Plastic Wrap 10. Poster Edges
11. Rough Pastels 12. Smudge Stick
13. Sponge 14. Underpainting
15. Watercolor
7. Blur Stroke 필터와 효과
1. Accented Edges 2. Angled Strokes
3. Crosshatch 4. Dark Strokes
5. Ink Outlines 6. Spatter
7. Sprayed Strokes 8. Sumi-e
<확실히 알켜주마> 필터와 효과
8. Distort 필터와 효과
1. Diffuse Glow 2. Glass
3. Ocean Ripple
<확실히 알켜주마> 블랜딩 기능 활용하기
9. Pixelate 필터와 효과
1. Color Halftone
2. Crystallize
3. Mezzotint
4. Pointllize
<확실히 알켜주마> Sharpen 필터와 효과
10. Sketch 필터와 효과
1. Bas Relidf 2. Chalk & Charcoal
3. Charcoal 4. Chrome
5. Cont Crayon 6. Graphic Pen
7. Halftone Pattern 8. Note Paper
9. Photocopy 10. Plaster
11. Peticulation 12. Stamp
13. Torn Edges 14. Water Paper
<확실히 알켜주마> Stylize 필터와 효과
11. Texture 필터
1. Craquelure 2. Grain
3. Mosaic Tiles 4. Patchwork
5. Stained Glass 6. Texturizer
12. Convert to Shape – 오브젝트의 모양 바꾸기
1. Rectangle 2. Rounded Rectangle
3. Ellipse
<확실히 알켜주마> Video 필터
13. Distort & Transform
1. Transform
14. Path
1. Offset Path 2. Outline Object
3. Outline Stroke
<확실히 알켜주마> 필터와 효과

책속의 책 일러스트레이터 핵심 활용예제
1. 실감나는 자동차 그리기
1. 이미지 불러와 레이어 추가하기
2. 펜툴을 이용해서 패스 만들기
3. 기본적인 컬러링하기
4. 그림자 부분 만들고 그라데이션 적용하기
5. 타이어 그리기
6. 세부적인 부분 정리하여 완성하기
<색상표> 자동차
2. 캐릭터 만들기 – 힙합소년 그리기
1. 캐릭터 만들기
2. 캐릭터 채색하기
3. 소품 그리기
4. 캐릭터 다듬기
3. 캐리커처하기 – 해리포터 그리기
1. 이미지 준비하기
2. 이미지를 이용한 오브젝트의 제작
3. 눈 그리기
4. 코 그리기
5. 입 그리기
6. 명암넣기
<색상표> 해리포터와 힙합소년
4. 시디 디자인하기
1. 시디 형태 만들기
2. 이미지 배치하기
3. 시디 바탕 작업하기
4. 마스크 적용하기
5. 제목넣어 완성하기
<확실히 알켜주마> Clipping Mask 사용하기

Part 6 편집 문자 디자인과 CI 디자인
[표지 디자인하기]
디자인 작업 전에 해야 할 일들
1. 스케치를 이용한 제목 문자 디자인하기
1. 문자 스케치하여 스캔하기
2. 스캔이미지 불러오기
3. 레이어 이름 바꾸기
4. 패스 만들기
5. 문자에 색상 지정하여 그룹으로 만들기
6. 오브젝트(레이어) 순서 정렬하기
<확실히 알켜주마> 포토샵에서 레터링한 문자 정리하는 방법
<확실히 알켜주마> 책표지 구조
2. 판형 및 ‘표1’작업하기
1. 펼친 면 도큐멘트 만들기
2. 책표지 구조에 맞게 안내선 그려주기
3. [‘표1’작업] 일러스트 이미지 불러오기
4. ‘표1’에 파스텔 효과와 패턴주기
5. 타이틀 문자 삽입하기
6. 저자, 출판사 로고 만들기
3. 시리즈 심볼 로고 만들기
1. 시리즈 타이틀 만들기
2. 심볼 작업을 위한 밑그림 불러오기
3. 밑그림 따라 그리기(1)
4. 오브젝트 정렬하기
5. 밑그림 따라 그리기(2)
6. 시리즈 로고와 ‘책’ 심볼 합치기
4. 뒷표지, 세네카, 날개 작업하기
1. 뒷표지 작업하기
2. 바코드와 가격 입력하기
3. 세네카(책등) 완성하기
4. 앞, 뒷날개를 정리하여 작업을 마무리하기
일러스트레이터와 포토샵 (1)

[광고 인쇄물]
5. 이미지 캐릭터 만들기
1. 원본 이미지 불러오기
2. 레이어 옵션 설정하기
3. 패스 작업하기
4. 색상 적용하여 오브젝트 정렬하기
5. 텍스트 입력하기
일러스트레이터와 포토샵 (2)
6. ‘시장바구니’ 오브젝트 만들기
1. 원본 파일 불러오기
2. 패스작업하여 색상적용하기
3. 오브젝트 만들기
4. 바구니 오브젝트와 여자 캐릭터 합치기
7. 회사 로고 만들기
1. 기준선 만들기
2. 텍스트 입력하기
3. 이중 곡선 만들기
4. 곡선 연결하기
5. 오브젝트 복사하여 합치기
6. 오브젝트 복사하여 색상적용하기
8. 캐릭터, 문자, 로고 삽입하여 광고 완성하기
1. 인쇄물 크기 설정하기
2. 광고 이미지 컷 만들어 주기
3. 캐릭터 이미지 불러오기
4. 카피 삽입하기
<확실히알켜주마> 광고의 구조
5. 회사 로고 삽입하기
6. 재단선 만들기
9. 포스터 제작하기
1. 도큐먼트 크기 설정하기
2. 태양광선 오브젝트 만들기
3. 원 오브젝트 만들기
4. 원 오브젝트에 매쉬기능 적용하기
<확실히 알켜주마> 포스터 디자인이란
5. 포스터 배경 색상 적용하기
6. 오브젝트 삽입하기
7. 물결무늬 패턴만들기
8. 타이틀 로고 만들기
9. 타이틀 로고에 효과주기
10. 물결라인 따라 텍스트 입력하기
11. 오브젝트 복사하여 변화주기
12. 마무리 작업하기
10. CI 작업-로고 타입 만들기
1. 문서 새로 만들기
2. 텍스트 입력하기
3. 문자 외곽선을 패스로 만들기
4. 문자를 각각 분리하기
<확실히 알켜주마> CI (Corporate Identity)
5. 로고에 입체감 주기
6. 왜곡 효과주기
7. 문자 외곽선에 효과주기
8. 한글 로고타입 추가하기
복잡한 문장 편집하기 (1)
11. 캐릭터 심볼 작업하기
1. 원본 파일 불러오기
2. 패스작업하기
3. 색상 적용하기
4. 그라데이션 적용하기
<확실히 알켜주마> 캐릭터에 관하여
5. 나머지 부분 색상 적용하기
6. 주위 배경 마무리하기
복잡한 문장 편집하기 (2)
12. 명함 만들기
1. 새문서 만들기
2. 오브젝트 삽입하기
3. 텍스트 입력하기
4. 정리하기
글씨와 그림을 하나로 만들어 주는 효과 (1)
13. 달력 만들기
1. 새문서 만들기
2. 색상 적용하고 연결고리 만들기
3. 로고 삽입하기
4. 이미지 삽입하기
5. 달력 내지 작업하기
6. 분할 작업하기
7. 구분선 그리기
8. 월, 요일명
9. 날짜 입력하기
10. 달력 내지 꾸미기
11. 캐릭터 이미지 수정하기
12. 마무리 작업하기
14. CI를 사용하여 메모장 디자인하기
1. 새로운 문서 만들기
2. 그라데이션으로 색상 적용하기
3. 사각형 오브젝트를 추가하여 메모판에 입체감 주기
4. 사각형 오브젝트를 추가하여 집게 만들기
5. 사각형 오브젝트 모양 변형하기
6. 집게에 입체감 주기
7. 이미지 삽입하기
8. 메모지 만들기
9. 구멍 만들기
10. 이미지 삽입하기
11. 점선 라인 만들기
12. 겹치는 부분 처리하기
13. 로고와 URL 주소 삽입하기
14. 펜 오브젝트 만들기
15. 펜에 로고 삽입하기
16. 로고에 이펙트 적용하기
15. 패턴을 이용한 포장지 디자인하기
1. 자료파일 불러와 패턴으로 등록하기
2. 패턴 이름 수정하기
3. 패턴 적용해보기
4. 패턴 방향 바꾸기
5. 패턴 이미지 수정하기
6. 패턴 배열에 변화주기
7. 패턴 영역 설정하기
8. 패턴으로 등록하기
9. 패턴 적용하기
글씨와 그림을 하나로 만들어 주는 효과 (2)
16. 크리스마스 카드 만들기
1. 자료 파일 불러오기
2. 레이어 옵션 설정하기
3. 패스 만들기(1)-산타 아이
4. 얼굴에 색상 적용하기
5. 자연스런 볼륨감 주기
6. 귀 오브젝트 색상 적용하기
7. 산타 모자 오브젝트에 블랜딩 효과 적용하기
8. 모자부분 음영 처리하기
9. 방울 만들기
10. 얼굴 오브젝트 마무리하기
11. 몸 오브젝트 만들기
12. 몸 안의 하트 만들기
13. 날개 만들기
14. 별 오브젝트 만들기
15. 트리 오브젝트 만들기
16. 크리스마스 츄리에 들어갈 이미지 만들기
17. 나머지 오브젝트 정리하기
18. 텍스트 입력하기
19. 그림자 만들기
20. 전체 레이아웃 마무리하기

Part 7 Anisong.com 사이트 따라잡기
1. 웹디자인이란
1. 디자인에 앞서서
2. 웹디자인의 특징
3. 웹디자인의 구성
4. 디자인 기초과정
5. 타사이트 분석
6. Anisong.com 둘러보기
2. 그림을 잘 그리려면
1. 기초 드로잉과정
2. 그림을 잘 그리려면
3. 레이아웃의 기본원리
4. 색상과 질감의 효과
3. 일러스트레이터로 웹이미지 만들기
1. 웹 이미지 최적화하기
<확실히 알켜주마> 벡터 이미지와 비트맵 이미지 Save for Web
2. 슬라이스 툴로 이미지 분할하기
<확실히 알켜주마> 드림위버에서 이미지 합치기
3. 심볼(Symbol) 그리기
4. 무비클립의 힘! 흩날리는 벚꽃 이미지 만들기
1. 새로운 무비 만들기
2. 심볼의 크기, 위치, 투명도 조절하기
3. 키프레임 삽입하여 위치값 적용하기
4. 모션 트위닝 적용하기
5. 무비클립 불러오기
6. 저장하기
<확실히 알켜주마> 원본 일러스트 저장방식
5. 실전 애니메이션 카드 만들기
1. 무비 크기 수정하기
2. 심볼 불러오기
3. 프레임 늘리고 심볼 삽입하기
4. 키프레임 삽입하여 심볼 회전시키기
5. 모션 트위닝 적용하기
6. 심볼 삽입하기
7. 액션 추가하기
8. 효과음, 배경음 추가하기
9. 액션 추가하기
6. 플래시와 드림위버를 이용한 웹버튼 만들기
1. 오브젝트 복사하기
2. 그림자 효과주기
3. 메뉴바 만들기
4. 플래시에서 버튼 이미지 불러오기
5. 심볼로 등록하기
6. 무비클립 만들기
7. 무비클립을 버튼 심볼에 응용하기
8. 무비의 색상과 크기 수정하기
9. 버튼 심볼 삽입하기
10. 버튼에 링크 액션주기
11. 이미지 슬라이스하여 저장하기
12. 그림자 효과주기
13. 부드럽게 변하는 롤오버 이미지 만들기
14. 드림위버에서 롤오버 버튼 만들기
7. 배너광고 만들기
1. 새문서 만들기
2. 바탕에 Texturizer 필터 효과주기
3. 메인 이미지 삽입하기
4. 이미지 추가하여 저장하기
5. 포토샵에서 이미지 잘라내기
6. 이미지에 블러 필터 적용하기
7. 레이어 복사하여 변화주기
8. 이미지레디에서 애니메이션 만들기
9. 애니메이션 속도 조절하기
8. 플래시만으로 사이트 만들기
1. 무비크기 수정하기
2. 라이브러리에 심볼 등록하기
3. 사각형 오브젝트 그리기
4. 프레임 늘리기
5. 모션 트위닝 적용하기
6. Alpha 값을 조절하여 오브젝트의 투명도에 변화주기
7. 심볼 삽입하여 크기와 위치 지정하기
8. 버튼에 링크 액션주기
9. 그라데이션 레이어 추가하기
10. 모션 트위닝 적용하기
11. 키 프레임에 ‘stop’ 액션 주기
12. 두번째 페이지 만들기
13. 로딩무비 만들기
14. 플래시에서 이동하는 버튼
9. 드림위버를 이용해 사이트 완성하기
1. 새문서 만들고 문서 속성 지정하기
2. 표만들기
3. 이미지 삽입하기
4. 표 정렬 후 완성하기
<확실히 알켜주마> 웹 페이지 링크 만들기

김영원, 강정아, Anisong 저

강정아 : 숙명여대 디자인대학원 영상미디어디자인 전공 / 두산 동아 디자인팀 / 케이블 동아TV C.G팀 / 아이러브스쿨 디자인팀
김영원 : 일러스트레이터 / ㈜클라인텍 온라인 교육 컨텐츠 디자이너 / 현재 LG전자 사보`영업포커스` 일러스트
Anisong : 국립한경대학교 산업디자인학부 졸업 / 일러스트레이터 / http://www.dearyou.com 일러스트 애니메이션 & 글작가 / 삼성캐피탈 일러스트레이션 / Asem Seoul 2000영상물 제작참여
구성애의 아우성센터 성교육 전시 디자인 director

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