게임 기획 개론 : 앤드류 롤링스와 어니스트 아담스의

『게임 아키텍처 앤 디자인』으로 게임 디자인의 방향을 제시한 ‘앤드류 롤링스’와 IGDA의 창립자이며 수많은 게임을 디자인하고 또한 가마수트라(Gamasutra.com)에서도 활발한 활동을 벌이고 있는 게임 컨설턴트 ‘어니스트 아담스’가 들려주는 게임 기획의 모든 것.

 
 

앤드류 롤링스,어니스트 아담스 공저/송기범 역 저/2004년 01월/592p/25,000원

『게임 아키텍처 앤 디자인』으로 게임 디자인의 방향을 제시한 ‘앤드류 롤링스’와 IGDA의 창립자이며 수많은 게임을 디자인하고 또한 가마수트라(Gamasutra.com)에서도 활발한 활동을 벌이고 있는 게임 컨설턴트 ‘어니스트 아담스’가 들려주는 게임 기획의 모든 것.
너무나 방대한 내용 때문에 오히려 염려가 되었으나 오히려 그 방향을 정확히 제시하여 안도가 되었다는 감수자 정무식(KGDA: 한국 게임 개발자 협회 회장)의 말처럼, 게임 개론서로서의 역할을 정확하게 수행하고 있는 책이다.
서적의 초반부는 게임을 기획하고 디자인하는 데 있어서 알아야 할 일반적인 그러나 비범한 법칙을 소개하였고, 후반부는 장르별 게임 디자인의 공통요소와 특수요소들을 소개하고 있어 게임 개발을 시작하려는 사람, 혹은 개발을 다시 정리하려는 사람 모두에게 매우 유용한 서적이다.


파트 1 게임 디자인의 주요 요소
제 1 강 게임디자인이란 무엇인가?
제 2 강 게임 컨셉
제 3 강 게임 설정과 세계
제 4 강 스토리텔링과 내러티브
제 5 강 캐릭터 개발
제 6 강 유저 경험의 창출
제 7 강 게임플레이
제 8 강 게임 내부의 경제와 게임 밸런싱

파트 2 게임의 장르
제 9 강 액션 게임
제 10 강 전략 게임
제 11 강 롤플레잉 게임
제 12 강 스포츠 게임
제 13 강 이동수단 시뮬레이션
제 14 강 건설 경영 시뮬레이션
제 15 강 어드벤처 게임
제 17 강 인공적인 생명 게임, 퍼즐 게임 그리고 다른 장르들
제 18 강 온라인 게임
제 19 강 미래의 게임

파트 3 부록

A 샘플 디자인 문서
B 참고 문헌

앤드류 롤링스,어니스트 아담스 공저

저자 : 앤드류 롤링스

『게임 아키텍처 앤 디자인』 저자. 런던 임페리얼 대학과 브리스톨 대학의 물리학 학사 학위를 보유하고 있으며, 1995년 이후 게임 업계와 금융 업계의 기술 컨설턴트로 일하고 있다.

저자 : 어니스트 아담스

IGDA 공동설립자. 미국 출신의 게임 디자인 컨설턴트로 현재 영국에 거주하고 있다. IBM 360으로부터 소니 플레이스테이션 2에 이르기까지, 온라인·컴퓨터·콘솔 게임을 수없이 디자인했다. 개발자전문 웹진 가마수트라Gamasutra에 인기 컬럼 `Designer`s Notebook`을 연재중이다.

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