게임 아키텍처 & 디자인 2

 
 

앤드류 롤링스 외 1인 저/한쿨임팀 역/2001년 09월/318p/18,000원

게임 프로그램 이전의 프로그램! 아키텍처에 대한 모든 것!

게임을 제작하는 것은 매우 첨단 산업임과 동시에 매우 낙후된 구조를 가지고 있는 산업이다. 이 세상에 어떤 산업이 결과물이 나오기를 기다리며 하염없이 작업자만 쳐다보고 있는가? 게임 아키텍처 & 디자인 2권은 1권에서 다룬 기획과 매니지먼트 부분에 이어 프로그래밍 부분에서도 통렬한 분석과 올바른 방향을 제시한다.
코딩에 들어가기 이전에, 게임의 전체적인 모양을 테크닉과 효율성 입장에서 전체적으로 조율하는 아키텍처의 과정을 거침으로 당신의 게임은 좀더 성공이라는 문으로 다가설 수 있을 것이다. 이 책은 단순히 코딩을 하는 방법을 알려 주는 서적이 아니라 하나 하나의 코딩이 게임을 위해 새롭게 태어나게 해주는 방법을 제시하는 서적이다.

제1장 현대 게임 개발 방법론

 개발 기술의 역사
 현재
 
제2장 초기 디자인

 시작하기
 하드웨어 추상화
 문제 영역
 토큰의 입장에서 생각하기
 
제3장 기술의 이용

 현재 업계의 기술 현황
 이론 연구
 개발력의 중복 투자
 객체지향 기술의 이용
 
제4장 블록 쌓기

 소프트웨어의 재사용성
 
제5장 기초 아키텍처 디자인

 아키텍처의 출현
 개발단계 시스템
 아키텍처 디자인
 
제6장 개발

 개발 과정
 코드 품질
 코드 우선순위
 디버깅과 모듈 완성
 일곱 가지 정석과 세가지 바보짓
 세가지 바보짓
 
제7장 발매 준비와 발매

 마지막 검토
 현지화 작업
 데모
 플레이 테스팅
 집중 테스트 그룹
 웹 사이트
 최종 마스터 버전을 위한 준비
 패치
 
제8장 포스트모템(사후검토)

 팀 역학 관계
 컨셉
 접근용이성
 개발
 비즈니스 관점
 포스트모템
 
제9장 게임개발의 미래

 개발의 재위치 찾기
 미래의 게임개발
 작은 것도 아름답다
 미래형 개발팀 구성하기
 개발의 새로운 방향
 미래의 개발자는 어떤 모습일까?

앤드류 롤링스, 데이브 모리스 공저

저자 : 앤드류 롤링스 (Andrew Rollings)

영국 브리스톨 대학 산하 임페리얼 컬리지 (Imperial College)에서 물리학 전공. 1995년부터 Dave와 함께 게임 산업에 대한 컨설턴트로 경력을 쌓음.
모든 게임 관련 견해를 제공하고 기술적인 방향성을 제시한다.

이메일 : andrew_rollings@hotmail.com

저자 : 데이브 모리스 (Dave Morris)

영국 옥스포드 대학에서 물리학 석사학위를 취득, 유명한 작가로 또한 게임 디자이너로 15년 이상 일해왔다. 수백만 달러의 웹 기반 회사에서 창조적인 조언가로 이름을 날리고 있다.

이메일 : David,j.morris@dial.pipex.com

Loading...