flash8

* 모션그래픽의 이해를 높인 탁월한 접근 방식
* 툴 설명이 책의 절반을 차지하는 플래시 책은 No!
* 액션스크립트 중급까지 도약할 수 있는 실무활용 예제들
* 플래시 책에 동영상 강의 붐을 가져온 원조 동영상 강의 7시간
 
 

정윤수, 정미애 저/2006년 07월/768p/32,000원/부록CD 2장

* 2001년 <플래시 5.0>, 2003년 <플래시 MX Motion+Action>
그리고 2006년 <플래시 8 Motion+Action>
두 차례에 걸쳐 탄탄하게 다져지고 검증된 컨텐츠

* 모션그래픽의 이해를 높인 탁월한 접근 방식
– 플래시에서 중요한 모션 파트를 따로 나누어 설명
– 중요 포인트를 ‘S(Symbol)-K(keyframe)-C(Creative Motion Tween)’ 공식처럼 어디에서도 볼 수 없는 독자적인 설명 방식으로 알기 쉽게 설명한다.

* 툴 설명이 책의 절반을 차지하는 플래시 책은 No!
150여 가지의 다양한 예제를 따라 해 보면서 기능은 물론 응용력까지 높일 수 있다.

* 액션스크립트 중급까지 도약할 수 있는 실무활용 예제들
간략한 설명으로 액션스크립트 맛만 보여주던 플래시 입문서와는 차원이 다르다.
네비게이션, 플래시 갤러리, 플래시 게임 등 바로 응용 가능한 액션스크립트 실무활용 예제로 모션그래픽 밖에 모르던 반쪽 짜리 플래셔에서 탈출!!!

* 플래시 책에 동영상 강의 붐을 가져온 원조 동영상 강의 7시간
책으로 잘 이해 안 되는 부분은 동영상으로 배우자!
정미애님과 정윤수님의 플래시 기초와 액션에 관한 재미있는 강의를 담았다.


Part 1. 플래시와 친해지기
Sec 1. 플래시란 무엇인가? 알고 시작하자!
01. 플래시로 할 수 있는 작업
02. 플래시가 꾸준히 사랑받는 이유
Sec 2. 플래시 8.0의 새로운 기능
01. Flash Basic 8과 Flash Professional 8의 비교
Sec 3. 플래시 8.0의 전체 화면 구성
Sec 4. 툴 사용법 알기
01. 드로잉 툴 사용하기
02. [Text] 툴을 이용하여 글쓰기
03. [Eraser] 툴을 이용한 그림 지우기
04. [Selection] 툴로 개체 선택하기
05. [Free Transform] 툴 이용하기
Sec 5. 플래시 내게 맞게 환경 설정하기
01. [Preference] 대화상자를 이용한 환경 설정하기
02. 눈금자, 격자 및 안내선 보기
03. 작업 속도를 좌우하는 패널 셋
04. 개성 만점 패널 알아보기
05. 메뉴보다 빠른 단축키(Hot Key)

Part 2. 플래시 기초 다지기
Sec 1. 심벌과 인스턴스
01. 심벌의 종류
[확실히 알켜주마] 모양, 오브젝트 드로잉, 그룹, 심벌의 차이
02. 심벌 만들기
Sec 2. 오브젝트 만들기
01. 탱탱이 그리기
02. 머리맨 그리기
03. 비트맵 이미지로 패턴 만들기
[확실히 알켜주마] 비트맵과 벡터 방식의 이해
04. 비트맵 텍스트 만들기
05. 비트맵 이미지를 벡터 이미지로 변환하기
[확실히 알켜주마] [Trace Bitmap]과 [Break Apart] 명령의 차이
[확실히 알켜주마] [Swap Bitmap]을 이용해 비트맵 인스턴스를 다른 비트맵의 인스턴스와 바꾸기
06. 밤하늘 그리기
07. 텍스트 분해하기-[Distribute to Layers]
08. 드래그하면 블록이 설정되는 텍스트 만들기
Sec 3. 애니메이션 기초 다지기
01. 타임라인의 이해
02. 프레임과 키프레임
03. 레이어의 이해

Part 3. 모션그래픽
Sec 1. 모션 트윈(Motion Tween)
01. 초간단 플래시 애니메이션
[확실히 알켜주마] 가속/감속 운동 효과를 만들어 보자
02. 이동하는 유령-본격 모션 트윈 활용하기
[확실히 알켜주마] 오브젝트 그룹 짓기와 오브젝트 겹치는 순서
03. 회전 모션 트윈
[확실히 알켜주마] 변형점
04. 가속/감속 운동효과
[확실히 알켜주마] 모션 트윈에 사용자 정의 가속/감속 적용
05. 해가 뜨고 진다! – 색이 변하고 회전하는 모션 트윈
06. 다중 텍스트 애니메이션
07. 시간차 모션트윈
Sec 2. 프레임 바이 프레임 애니메이션
01. 간판 돌리기
02. 사진을 이용해 인형극 만들기
03. 왕복운동 애니메이션 만들기
Sec 3. 모션 가이드(Motion Gauide)
01. 기초 모션 가이드
02. 벌이 돌고 돈다! – 원운동 모션 가이드
03. 꽃 날리는 모션 가이드
04. 연필로 그림 그리기
Sec 4. 마스크 기법
01. 기초 마스크 기법
02. 돋보기 효과
03. 포토 갤러리 효과 1 – 블라인드를 올리는 듯 스르륵
04. 포토 갤러리 효과 2 – 조각난 사진이 주르륵
05. 글씨 쓰기
06. 텍스트가 춤을 추는 웨이브 텍스트
07. 동네 색칠하기
Sec 5. 쉐이프 트윈
01. 기초 쉐이프 트윈
02. 쉐이프 힌트를 이용한 책 넘기기
03. 종이접기
Sec 6. 간단한 애니메이션 효과
01. 타임라인 이펙트
02. 이미지 필터

Part 4. 인터렉티브한 무비 만들기
Sec 1. 무비 안에 또 하나의 무비를 만드는 무비클립
01. 무비클립 만들기
[확실히 알켜주마] [Convert to Symbol]과 [Create New Symbol]의 차이
02. 종속관계를 이용한 무비클립
03. 무비클립을 이용한 어설픈 매트릭스 효과
04. 무비클립 마스크 만들기
05. 무비클립 안에 무비클립을 넣어 애니메이션 만들기
Sec 2. 마우스에 반응하는 버튼 만들기
01. 마우스에 반응하여 색이 바뀌는 버튼 만들기
02. ‘Hit’ 프레임을 이용한 텍스트 버튼 만들기
03. 투명 버튼 만들기
04. 상호작용을 위한 버튼 & 투명한 플래시 만들기
05. 마우스에 반응하여 움직이는 버튼 만들기
06. 플래시 메뉴 만들기
[확실히 알켜주마] 그래픽 인스턴스에 반복 설정

Part 5. 멀티미디어 활용
Sec 1. 플래시에 생동감을 주는 사운드
01. 사운드 활용하기
02. 도레미파솔~ 소리 나는 버튼 만들기
03. 플래시 교육 콘텐츠에 꼭 필요한, 사운드에 무비 맞추기
[확실히 알켜주마] 사운드 압축하기
04. 사운드 제어하기
Sec 2. 더욱 강화된 플래시 비디오
01. SWF 파일에 비디오 포함하기
02. 점진적 다운로드 & 스트리밍 비디오
[확실히 알켜주마] ‘On2 VP6’ 코덱과 ‘Sorenson Spark’ 코덱 비교
[확실히 알켜주마] 최상의 플래시 비디오를 만들기 위한 9가지 지침
03. 새로운 스킨 만들기
[확실히 알켜주마] 매개 변수를 이용해 스킨 변경하기

Part 6. 플래시 무비의 최적화 및 퍼블리시
Sec 1. 플래시 문서 최적화하기
Sec 2. 무비 다운로드 성능 테스트하기
[확실히 알켜주마] 대역폭 프로파일러
Sec 3. 무비 퍼블리시 설정하기
[확실히 알켜주마] [Publish Setting] 대화상자

Part 7. 플래시 액션스크립트
Sec 1. 인스턴스 이름과 액션패널
01. 무비클립에 인스턴스 이름주기
02. 액션패널 다루기
Sec 2. 액션스크립트 삽입하기
01. 프레임에 액션스크립트 삽입하기
02. 버튼에 액션스크립트 삽입하기
03. 무비클립에 액션스크립트 삽입하기
Sec 3. 무비클립 메서드와 계층구조의 이해
01. 계층구조란 무엇인가?
02. 무비클립 메서드(명령문) 살펴보기
Sec 4. 무비클립의 속성 살펴보기
01. _visible 속성 제어
02. _alpha 속성 다루기
03. 무비클립의 크기 제어(1): _width와 _height
04. 무비클립의 크기 제어(2): _xscale, _yscale
05. 무비클립의 회전속성: _rotation 제어하기
06. x, y의 좌표 이해
07. 나비를 이동시키자
[확실히 알켜주마] 무비클립의 속성과 메서드
Sec 5. 무비클립 이벤트 핸들러
[확실히 알켜주마] OnClipEvent 핸들러
01. enterFrame을 이용한 x축 이동
02. enterFrame을 이용하여 무비클립 회전시키기
03. _x, _y축을 이용한 드래그 효과
04. 무비클립이 등장할 때 실행하는 load 이벤트(1)
05. 무비클립이 등장할 때 실행하는 load 이벤트(2)
06. 좌표 이동 후 처음 위치로 리셋
[확실히 알켜주마] 문자형 변수 VS 수식형 변수
07. 드래그 후 처음 위치로 바꾸기
08. 무비클립이 사라질 때 실행하는 unload 이벤트
09. 무비에서 마우스를 누를 때 실행하는 mouseDown 이벤트
10. 마우스를 눌렀다가 땔 때 실행하는 mouseUp 이벤트
11. 마우스가 움직일 때 실행하는 mouseMove 이벤트
12. keyDown과 keyUp 이벤트 살펴보기
Sec 6. 고급 플래시에서 가장 중요한 변수 활용하기
01. 변수의 설정과 역할
02. 변수의 설정
03. 설정한 변수를 연산하여 보자!
04. 사용자가 입력한 변수 값을 연산해 보자!
05. 부드러운 움직임 만들기
06. 마우스를 따라다니는 부드러운 움직임 만들기
07. 미끄러운 움직임 만들기
Sec 7. 마우스 커서를 따라다니는 무비 만들기
01. startDrag() 메서드란?
02. 무비클립을 드래그하자!
03. 특정 영역 안에서 무비클립 드래그하기
04. 특정 영역 안에서의 스크롤
05. 3D 드래그 효과
06. 아이콘 바꾸기
07. 윈도우창처럼 드래그하기
08. 라인 드래그
Sec 8. 무작위 값을 반환하는 랜덤 함수
01. 랜덤한 정수 추출하기
02. 랜덤한 정수의 추출 범위 설정하기
03. 랜덤한 크기 변화
04. 무비클립의 위치를 랜덤하게 배치하기
05. 무비클립을 부드럽게 자유 이동하기
Sec 9. 인공지능의 시작! 조건문의 활용
01. if 문을 공부하자
02. 조건문을 이용한 왕복운동
03. 끊기지 않는 그림
04. 조건문을 이용한 Input 상자
05. 끊기지 않는 메뉴바
06. 마스크를 이용한 굴절 효과 만들기
Sec 10. 무비클립을 복제하는 duplicateMovieClip() 메서드
01. 무비클립을 복제하자!
02. 복제한 무비클립 제거하기
03. 랜덤한 위치로 복제하기
04. 무비클립을 복제하여 눈 내리는 효과 만들기
05. 무비클립 복제를 이용한 선긋기
06. 플래시로 그림 그리기
Sec 11. 한 문장으로 여러 번 실행하는 반복문 for의 활용
01. 반복문 for란?
02. 무비클립 배치하기
03. 무비클립을 일정한 간격대로 배치하기
04. 복제된 무비클립을 세로로 배치하기
05. 2중 반복문 for() 사용하기
06. 가로와 세로로 바둑판 배치하기
Sec 12. 플래시 외부 파일 연동
01. loadMovie(매개변수)와 loadVariables(매개변수)
[확실히 알켜주마] 외부파일 로드 시 주의사항
02. 외부 스크립트 swf 파일 불러오기
03. 외부에서 변수를 받아와 보여주기
04. 외부 swf파일 순서대로 불러오기
05. 외부그림 파일 불러오는 포토갤러리 만들기
06. 외부에서 변수를 받아와 그래프 만들기
[확실히 알켜주마] 외부파일에서 변수 설정방법
07. 외부 텍스트 파일에서 문자열 변수 불러오기
Sec 13. HitTest를 이용한 충돌검사
01. 게임의 기초, 악마와 무식이의 충돌
02. 마우스 커서와의 충돌 감지하기
03. 원형 무비클립의 충돌여부 판정하기(1)
04. 원형 무비클립의 충돌여부 판정하기(2)
Sec 14. 스크립트의 발전! 플래시 함수 활용하기
01. 함수
02. 함수 정의하기
03. 함수 반환값 설정하기
04. 함수 활용해서 프레임 바꾸기
05. 함수 이용해서 크기 바꾸기
06. 함수 활용해서 드래그 무비 만들기
Sec 15. 새로운 스크립트의 표현! 콜백함수를 알아보자
01. 콜백함수의 onLoad 이벤트
02. 콜백함수의 onEnterFrame 이벤트
03. 마우스 오브젝트 이벤트
04. 버튼과 무비클립 제어
05. 콜백함수에서 key관련 이벤트 활용
06. 마우스 휠 스크롤

Part 8. 플래시 액션스크립트의 실무활용
Sec 1. 라디오 버튼 만들기
Sec 2. 짝짓기 문제풀이 만들기
Sec 3. 플래시 무비의 다운로드 용량을 표현하는 프리로딩바
Sec 4. 기본 네비게이션 원리
01. hitTest()를 이용한 메뉴
02. 이미지가 부드럽게 움직이는 무빙메뉴
03. 가로형 2단 네비게이션 패턴
04. 세루형 2단 네비게이션 패턴
05. 별자리 메뉴 만들기
Sec 5. 플래시와 브라우저의 연동
01. HTML 기본태그와 자바스크립트 사용법
02. HTML 파일에 여러 개의 플래시 파일 삽입하기
03. 플래시에서 경고창 띄우기
04. 윈도우창 닫기
05. 자바스크립트를 이용한 팝업창 띄우기
06. 브라우저에서 플래시로 변수 전달
07. 브라우저에서 fscommand 활용
08. 부드럽게 브라우저 크기 바꾸기
09. 부드럽게 브라우저 위치 바꾸기
10. 브라우저 위치와 크기를 동시에 바꾸기
Sec 6. Fscommand와 exe 파일 실행하기
Sec 7. 플래시 무비 인쇄하기
Sec 8. 가로/세로 스크롤바
01. 가로형 스크롤바
02. 세로형 스크롤바
Sec 9. 섬네일과 페이지번호를 제공하는 갤러리 만들기
Sec 10. 플래시 게임으로 액션스크립트 다지기
01. 틀린 그림 찾기 만들기
02. 두더지 때려잡기 게임
03. 단어입력 퀴즈
04. 벽돌깨기 만들기
05. 간단한 슈팅게임 만들기

정윤수, 정미애 저

정윤수
동아오츠카/유한킴벌리 화이트/애니데이/KT 월드컵/KBS미디어/KBS공제회/데이콤크로싱/마루/O.N.G/대한항공 시애틀 외 다수 사이트 제작
MSN plus/네이트/국민카드/보해양조/한국도로교통/LG하우트/LG 지인/대한펄프/파란닷컴 외 포탈사이트에 광고 형태로 집행된 플래시 게임 및 컨텐츠 제작

아카데미 정글 온라인 강의
디자인 티모 무료 세미나 주최 및 강의
디자인 티모 플래시 연구실 명예 연구원
현재 (주)윈디소프트 근무
ㅣ저서ㅣ
‘모든걸 알켜주마’ 플래시 MX Motion+Action

정미애
㈜애드림 플래시 애니메이션 및 게임 컨텐츠 제작
㈜노벨과 개미 플래시 컨텐츠 제작
㈜애드굿 플래시 광고 제작
SK 텔레콤 모네타, 팍스넷 UI디자인
ㅣ저서ㅣ
‘모든걸 알켜주마’ 플래시 MX Motion+Action

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