[이벤트/당첨자발표] 드레노어의 전..
[이벤트] 메트로 2033 작가 사인회
[이벤트/당첨자 발표] 디아블로3: 영..
[디아블로3: 빛의 폭풍]인터넷서점 ..
[이벤트/당첨자발표] 향기로운 입체 ..
 
카발 온라인 아트북 THE ART OF CABAL
카발 온라인 스튜디오 저/2015년 03월/272p/27,000원/272p
카발 온라인의 10년 역사를 돌아보자! 2005년 첫 선을 보이고 곧 10주년을 앞둔 액션 MMORPG 게임 ‘카발 온라인’이 그동안의 역사를 한눈에 볼 수 있는 아트북을 선보인다. 개발 초기부터 최근에 공개된 자료까지 네바레스 대륙과 던전의 각종 일러스트와 스케치, 다채로운 컨셉아트를 한 권에 담았다. 10년을 거쳐 쌓아 올린 방대한 세계관을 총망라한 이 책은 총 5개의 장으로 구성되어 있으..
게임회사 이런 사람이 필요하다 - 20인이 말하는 20가지 비밀
제우미디어 출판기획팀 저/2008년 03월/240p/12,800원/240p
게임회사 취업하기 전략 일반적인 취업 지침서는 그 내용마저도 일반적이며 누구나 알 수 있는 내용들입니다. 하지만 게임회사는 인력 선발부터 활동 분야까지 다양하며 기존의 회사들과는 다를 수 있습니다. 게임회사 이런 사람이 필요하다 - 20인이 말하는 20가지 비밀에서는 각 분야별 <현직 최고 실무자 20인>이 말하는 `게임회사 취업하기`와 `경력관리`에 대해 현실적인 방안을 제시할 것..
테일즈위버 공식 가이드북 Vol.3
제우미디어 출판기획팀 저/2007년 11월/432p/13,000원/432p / 테일즈위버 Original Sound Track CD
테일즈위버 공식 가이드북 Vol.3는 테일즈위버에서 새롭게 등장한 캐릭터를 포함해 (총 10명의) 캐릭터별 육성법과 재분배법, 레벨별 사냥터 공략, 챕터 및 각성 퀘스트 등을 완벽히 다룬 가이드북입니다. 또한 저레벨부터 최고레벨 사냥터인 그림자의 탑까지, 유저들이 쉽게 볼 수 있도록 사냥터(지역)별 등장 몬스터와 드롭 아이템을 한 코너에 다뤘습니다. 아직 어디서도 공개되지 않은 고레벨 ..
온라인 게임 비즈니스 전략
위정현 저/2006년 03월/368p/18,000원/368p
온라인 게임에 종사하는 사람들이 흔히 잊고 살고 있는 것! 게임은 비즈니스다. 게임이 완성도에 의해서 성공하는 시대는 20세기를 마지막으로 사라졌다. 성공적인 게임을 만들기 위해서는 비즈니스를 먼저 생각해야 한다. 「온라인 게임 비즈니스 전략」은 온라인 게임 산업을 경제학적으로 분석하여 방향을 제시하는 세계 최초의 서적이다. 깜깜한 앞길을 바라볼 수 있는 혜안을 갖고 ..
실제로 쓰이는 게임기획 이렇게 한다
톰 메이그스 저, 최혁준, 한승원 역 저/2004년 04월/368p/19,800원/368p
“최고가 되고 싶은 사람은 최고의 선생님들께 배워야 합니다.” 빌 로퍼, 릭 산체스 등 유명 게임 기획자들이 전달하는 최고가 되기까지의 팁과 노하우, 그리고 재미있는 일화들! 이게 바로 족집게 과외다!! 월트 디즈니, THQ 등의 유수한 게임사에서 기획을 해온 저자 톰 메이그스는 기존의 딱딱한 이론 중심의 게임 기획서에서 탈피하여 최고의 게임 개발자들과의 인터뷰를 통해 게임..
게임의 역사
러셀 드마리아,조니 L. 윌슨 공저/송기범 역 저/2002년 11월/340p/19,500원/340p
게임의 역사 - 아타리에서 블리자드까지 1958년 윌리엄 히깅보덤이 ‘2명을 위한 테니스’라는 오실로스코프처럼 생긴 게임기를 만든 후 반세기가 흘러가고 있는 이 시점에서 출간된 『게임의 역사』는, 이제 게임도 하나의 문화현상이자 학문으로 자리매김하고 있다는 것을 보여준다. 『게임의 역사』는 부제 ‘아타리에서 블리자드까지’에서 보여 주듯이 게임 반세기 중 별처럼 빛나는 수많..
확실히 팔리는 3D 게임만들기(Designing 3D Games That Sell!)
루크 어헌 저/게임 기획자 모임 한쿨임 역 저/2002년 06월/478p/15,000원/478p / 게임 제작 툴이 들어있는 CD
단순히 게임을 기획하는 서적이 아닌 팔리는 게임을 기획하는 서적. 어떻게 하면 유통사가 마음에 들어하는 제안서를 만들어서 투자를 받을 것인가에서 게임의 제작은 시작된다. - 투자를 받는 방법, 기획서를 쓰는 방법, 투자자를 만나서 상담하는 방법 등의 실전 노하우 - 실제 상용 게임을 제작할 수 있는 3D엔진인 제니시스 3D 사용 설명서 - 저렴한 3D 모델링 툴 밀크셰이프 3D 사용법 -..
검과 회로 : RPG기획을 위한 가이드 북
닉 할포드/자나 할포드 공저 저/2002년 01월/528p/22,000원/528p
‘크론도의 배신자’, ‘던전 시즈’, ‘마이트 앤 매직III`등 유명 RPG기획자인 닐 할포드(Neal Hallford)의 저서 「검과 회로: RPG기획을 위한 가이드 북」. 「검과 회로」는 가장 인기있는 게임 장르인 RPG의 역사에서 시작해서 이벤트를 만드는 법, 기획자의 뒷이야기, RPG기획의 기본 룰 등 재미있게 읽을 수 있으면서도 반드시 필요한 깊이 있는 지식이 풍부한 서적이다. 또한 ‘울티마 온..
게임 디자인 : 아트&비지니스
밥 베이츠 저/송기범 역 저/2001년 10월/275p/15,000원/275p
누구나 알고 있다고 생각하지만 아무나 알 수 없었던 게임 개발의 기초법칙! 여러분은 혹시 게임 제작 과정에 대해서 궁금증을 가져본 적이 있습니까? 게임을 기획하고 실제 게이머들이 즐길 수 있는 제품이 완성되는 모든 과정 말입니다. 또 발더스 게이트 2 나 맥워리어 4같은 게임을 만들고 싶은 적은 없습니까? 『게임디자인: 아트 앤 비즈니스』(Game Design: The Art & Business of Creat..
게임 아키텍처 & 디자인 2 : Game Architecture and Design 2
앤드류 롤링스 등저/한쿨임팀 역 저/2001년 09월/318p/18,000원/318p
게임 프로그램 이전의 프로그램! 아키텍처에 대한 모든 것 게임을 제작하는 것은 매우 첨단 산업임과 동시에 매우 낙후된 구조를 가지고 있는 산업이다. 이 세상에 어떤 산업이 결과물이 나오기를 기다리며 하염없이 작업자만 쳐다보고 있는가? 게임 아키텍처 & 디자인 2권은 1권에서 다룬 기획과 매니지먼트 부분에 이어 프로그래밍 부분에서도 통렬한 분석과 올바른 방향을 제시한다. 코딩에 들..
 
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